游戏之职业玩家_第二十章 挂不成了 首页

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第二十章 挂不成了

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道是谁,这就是挂机同道们最害怕,也最痛恨的事情。

        班浩杰并没有沮丧,人多之处是非多,这种事早晚也免不了,能够安全的挂了五六天,已经很不错了,人得学会知足,事要往好处想。

        早餐吃完,看着挨着个换机器查看属性的班浩杰,孙志勇一时不知道该干嘛,开着五星上将继续打家猫吧,四五个号还站在复活点,想上前去帮点忙,又不知道该干什么,还好收拾完桌子的陈成田走了过来。

        “杰哥,咱现在怎么办”?

        班浩杰闻言回头,沉吟着吩咐:

        “这样,你跟志勇看看那仨号上都有什么,把装备和钱都拢一拢吧,弄个号带到矮人来,咱出去溜达溜达搞点东西”。

        两人闻言一喜,“有行动了”?

        24小时不间断的挂了六天,这几个号的等级属性很令人满意,行动是该有一点了.

        由于没遭受任何攻击,也没有使用任何魔法,这四个号的智力和敏捷没有丝毫变化,还是初始分配的那些,完全由力量单属性支撑起来的等级,绝不落后于任何玩家,游戏里没有排行榜,否则,这些号的三围完全能让人膛目结舌。

        矮人号烈日狂沙:等级22,力量72,智力4,敏捷5.

        修罗号精忠报国:等级22,力量69,智力6,敏捷5.

        精灵号天骄木兰:等级21,力量64,智力5,敏捷7.

        人族号那一剑的风情:等级22,力量67,智力7,敏捷5

        这都是没有任何装备加成的白板属性,等级可能不是最高,单以目前而论,超高的力量以及血量远超普通大众,绝对当得起“血牛”的称号。

        这游戏最重要的“三围”之中,每一项都牵扯了多个因素,直接影响角色的最终实力,分布的高低不同,也在很大程度上决定了人物的职业取向。

        力量除了关乎生命,还与角色的物理杀伤力息息相关,杀伤力,直观的称呼就是攻击,次级属性“五脏”之中,它排在第一项。

        一点力量等于多少攻击?这个官方没有具体说明,属于游戏的隐藏属性,并不对外公示。但是,实践出真知,这不是什么难弄明白的高科技,完全可以通过反复试验,自行测算出来。


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