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第十九章 打造材料

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到狂人还惹不起,只好绕着道走,千篇一律的场景,重复不停的跑动,不免就有些审美疲劳,失去了最初的新鲜感,时间久了就是种煎熬,爆出来装备和材料,即便是孙志勇也没有了起初的激动,剩下的只有流水线一般的机械操作,实在是没多大乐趣可言。

        孙陈两人当然也是想仗剑走天涯,但换个地图去打野兽的提议,却遭到了班浩杰的一票否决,理由嘛,首先重申了怪物被打死时的经验翻倍问题,强调低级怪练级效率更高,其次,是他需要野猫尾巴,虽然不是急着用,但也要求从现在开始注意收集。

        两个理由合到一起,二人看一看世间繁华的打算,也就这么无疾而终...

        能称之为材料的东西,肯定是有各自的用途,当然,根据作用,会有冷门和热门的分别。

        材料,是个笼统的称呼,有些容易弄,有些不好搞,亘古霸业没有“珍稀材料”这个概念,而是从用途上加以分类。

        首先,人人都有装备升级的需求,所以用于升级方面的,通常称为“升级材料”,而又有些装备必须找NPC打造出来才行,这些,一般就叫做“打造材料”。

        大致上,材料就分成这两个大类,而野猫尾巴,属于打造材料。

        它是游戏里最不值钱的道具,没有之一。显示价值100,卖给NPC只得50,这材料唯一的用处,是收集够数量之后,去找特定的NPC打造一条“猫尾项链”。

        游戏里能够打造的装备,数量上并不少,有些刷怪可以直接爆出来,而猫尾项链这类的,就是任何怪物都不会掉落的那种,但这并不意味着它不需要升级。

        15个猫尾,再支付1500黄钱的加工费,会得到一条小型猫尾项链,属性:敏捷+1。

        从小型开始,猫尾项链总共可以再升六级到达顶峰,最终极的叫做“飞天之猫尾项链”,单说这名字,还是很不错的,属性其实也可以——敏捷+15.

        敏捷是三围属性,关乎速度,闪躲与命中,15个的属性加成可是一点都不低,单纯从这个角度看,这是很值得拥

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