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第十章 老八路
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专门的战斗公会,对他们进行培养和训练,之后,正义之神便陷入沉睡,战胜邪恶的重任,便落到了这四个种族身上...
因此,2D平面时期的亘古霸业,分别有人族,修罗,精灵和矮人四个种族可供选择,玩家们都是同一阵营。
人族和修罗各有男女两个性别,矮人全部为男性角色,精灵则全部为女性。
种族不同,角色的外表自然不同,其次,系统设定的初始属性也会有所差别。
总得来说,游戏仍旧是打怪升级为主题,但整体的架构简洁明了,很容易使人上手,这可能也是它最终成功的原因之一。
后期,玩家们编了不少段子来调侃它,用了两个关键词来概括游戏的主要特点:1三无产品。2三围五脏。
首先,没有新手任务和新手装备。
代表曲目——没有枪,没有炮,敌人给我们造...
人物建立之后赤手空拳,立刻就要开始战斗,系统连块抹布也不会给你,一针一线全从打怪的过程中获取,每个人都得从无到有白手起家。
其次,没有任何副本。
经典台词:世界是我们的,也是你们的...
所有地图属于公众,不管多高级的场景,没有任何的等级限制,只要能保证有命在,谁都可以进,牺牲在半路的那叫炮灰,没人会在乎。
最后,没有组队。
代表曲目:一个人走向长长的街,一个人走向冷冷的夜...
不管练级还是打怪,玩家可以相约一起行动,但本质上都是单枪匹马,开了PK之后,即便是睡在你上铺的兄弟,打花了眼也是一样的挨刀。
这个就叫三无产品。
其实仔细说起来,没有的还真不止这些,比如没有坐骑没有宠物还不能摆摊,买卖东西只能在世界频道一遍一遍的喊,有意向的就私聊,谈妥了只能见面等。
三围五脏就非常重要了,完全可以看作是这个游戏的核心,这个词包含了两层含义。
三围指的是游戏人物的三种主要属性:力量,智力,敏捷。
力量:增强人物血量和物理伤害,决定生命自然恢复程度。每升一个力量,人物的生命值上限+2点,每升5个力量,生命自然恢复量+1点。
智力:提升魔法值上限和法术伤害,决定魔法值自然恢复程度。每升一个智力,人物魔法值上限+2点,每
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