重坠地狱_第十四章 天赋坑爹的原因 首页

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第十四章 天赋坑爹的原因

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迪只要再加上一点魅力属性,就能达到超凡魅力的效果,从而获得种种特效,而且他的天赋是固定属性+1,也就是说这个加成到后期也不会因为属性值过高而贬值,整体上来说虽然比不上那些全属性加成又或是技能伤害翻倍那类逆天的天赋,但能够加成基础属性,也还算不错,只是这个天赋坑爹的地方在于它加成的是魅力属性。

        虽然在九项属性中,每一项属性都相当重要,力量、智力与技能伤害挂钩,意志、感知与一些技能的判定相连,没了精神就没魔力,没了体质缺血,没了敏捷跑不快,但公认的,最珍贵的是幸运属性,其它八项属性起点是平均+10,而唯有幸运是从0开始,也就是说一般觉醒者的幸运属性是0,根本就没有,就连那些太摩拉的眷族有时也达不到+1的加成。而最废材的是魅力属性,除了一些混吃等死的小白脸、闲得蛋疼的二世祖,几乎没有人去提升这个属性。倒不是说魅力一文不值,而是能将魅力作为主属性的职业太少了,据莫迪前世了解,基础职业中也就术士和吟游诗人是以魅力为主属性的,这简直就是坑死爹的节奏啊!

        要知道在巴比伦之塔中,灵魂晶石按照种类的不同,获得难易程度也不一样。其中能量晶石获得的最容易,这种晶石对普通的供觉醒者来说,除了用以吸收升级灵魂天盘外,就是用于博得西亚之门的传送费用,其它也没有什么用处;然后就是代表各种技能的技能晶石,按照技能威力的大小,获得难度也是从高到低,在那之后就是职业晶石,这是觉醒者增加属性的重要途径,比如镶嵌了普通战士职业的觉醒者每升一级基本能获得+3的力量、体质属性,而镶嵌法师的觉醒者则会获得+3的精神、智力属性,所以职业的灵魂晶石比技能晶石还要难得,战士这类的还好一些,法系的职业不仅职业晶石获得难度加大,还有些一些前提条件。比

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