网游之末世行路_第十五章 失败的狩猎 首页

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第十五章 失败的狩猎

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放眼望去,大地上游荡着丧尸明显的便多了,但是大多是三三两两的走在一起,回头向避难营的方向望去,原本还能稍微看到一点炊烟的营地已经完全消失得无影无踪了,要不是还能在视野里看到一些玩家在和丧尸搏斗,林启还以为自己跑迷路了跑到个鸟不拉屎的地方。?

        林启现在所在的地方应该是一个在末世前也算是荒凉的一个地方,放眼四方,附近没有建筑物也没有马路,偶尔有几棵树在画面中突兀的立在那里。这些树已经完全的枯死,只剩些光秃秃的树干和枝桠,偶尔有一阵风吹过,风进那些枯萎的树洞中出的呜呜声,就像是在替这无数的死去的生命在哭泣,哀嚎。

        “晦气啊,以为到远点的地方可以加快杀怪的效率,怎么都是三两个一起的,落单的怎么这么少。”

        不得不说林启的运气有点糟糕,来到这个地方已经将近一个游戏小时时间了,一只落单的丧尸都没有看到,还好几次被成群的丧尸撵着跑,时间都浪费在了跑路上,一点收获都没有。

        然而这只能怪林启自己没有好好的研究一下《末世》之中丧尸出现的规则,相对于普通的网络游戏,《末世》的怪物机制并不是简单的靠系统在固定地点刷新,而是让丧尸实习游荡制度,所谓的游荡制度,就是让丧尸在一定时间内会随机向某些地方迁徙,然后在某块限定区域内活动,而迁徙的诱因就分为许多种,而最简单的音因素就是食物,或者换句话说,就是玩家,当丧尸现了玩家的踪迹后,就会在系统的诱导之下,向着玩家所出现的地方迁徙并追捕玩家,当然,为了防止在丧尸在对玩家的追捕之中无止尽的跟随,系统做了小部分的限制,比如说在一定时间内,丧尸所活动的范围是固定的,所以之前林启才能安然的逃过了数次追杀。

        避难营,因为有着大量的玩家向这里聚集,在前往避难营的路上,往往会吸引到丧尸,这就造成不断有着丧尸向着避难营聚集,而因为丧尸一路上总会遇到一些意外,比如有的离队去捕获猎物,或者有的成为了玩家的猎物,所以经过一层层的过滤之后,到达避难营的丧尸数量并没有太多,而且大多数都是处于独处的状态,所以避难营外的玩家们才会比较容易的猎杀。§§№

        而在《末世》之中,丧尸的基础值是固定的,原本《末世》所在的世界中,有多少人口变成丧尸,那每被玩家消灭掉一只就会少掉一只,唯一能够得到数量上的补充的机会就是玩家的尸体转化。

        “算了,往回走点,从别人消灭的小队里面看能不能捡点漏,逮到几只落单的。”

        就当林启准备往回撤退的时候,他现有一只落单的丧尸正在往他现在所在的位置走了过来,这只丧尸明显跟别的丧尸有着一些区别,先它并不像别的丧尸那样呆滞,只是漫无目的的往前走,而是在行进的过程中不断的停下来,不断的用它脸上那个鼻头都已经被削掉的鼻子嗅着,似乎它依旧保持着人类所拥有的嗅觉。再者,相对于那些已经烂得已经浑身

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