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第二十九章 剧情过渡中
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数码兽collection这个游戏诞生的相当突兀,而且游戏本身还一个蛮不讲理的游戏,这里的“理”是指现有的科技水平。
也就是指数码兽collection完全超越了现有的科技水平。
最简单的例子便是ai,每一只数码兽的ai或多或少都有些区别,它们的ai都是不同的。
在ai的复杂程度上,如果是晋升到高等级的数码兽甚至会有超越常人的智慧。
这样的话,玩家捕获的、野外存在的、副本刷新的……数码兽的数量至少是以万为单位来计数,要模拟出一只生物在各种情况下需要表现的反应就是很庞大的计算量,何论还是上万只。
再来则是即时演算。
假设有一万人在线,那怕其中只有五分之一的人在战斗,这就是需要即时演算000人的战斗场景,这里是指潜行式游戏中的战斗场景,还是数码兽间战斗的场景,是波及数十米范围的战斗。
能量的释放、蛮力的冲撞、破坏的环境……
当这些需要计算的东西增大到数十米范围之后,所需的计算量可不是增长几倍而已。
其它还需要处理没在战斗中的玩家所进行的行动,比如闲逛这样短时间内会加载更多地图资源的行为。
以上就是优吉欧用自己那“平民”的接触面所得出的结论。
会这样是优吉欧不知道涉及国家这个单位面前,那些手握权利的大佬们能不能弄出一个超乎想象的超级计算机来提供这些计算量。
毕竟数码兽collection这游戏只论“西比拉系统”就值得那些政客们弄出台足够级别的超级计算机,更何况还不只“西比拉系统”这个计划。
但有一是无论如何都无法解释得通。
数码兽collection的出现只用了一个月。
不足一个月的时间里是如何设计出上百只数码兽的形象,以及无法想象般辽阔的版图,还包括数码兽a【【【【,i的编写、游戏系统的设定等。
一个月的时间就可以制造出这样的游戏啊(
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