游戏开发巨头_第三章 就叫它美利坚方块 首页

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第三章 就叫它美利坚方块

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  临时性的,在一定程度上,造成了类似于雅达利刚刚推出pong的时候的那种情况。

        这段空白期的出现是因为美国人对重复的没有丝毫新意的游戏的一种敌视,而不是真正的觉得电子游戏毫无意义。

        当然,现在的美国人并不把此时称之为电子游戏行业的临时空白期,而是将之称为死亡期。

        至于是不是死亡期,等到明年任地狱携带者他们的欧美版fc也就是nec来到美国,并且凭借着《超级马里奥》横扫世界的时候,美国人方才如梦初醒。

        但一切都为时已晚。

        之后的电子游戏界就进入了日本统治的时代,先是任天堂,世嘉,之后是索尼,直到整整十五年之后,随着微软以一年亏损二十亿美刀的代价带着自己的xbox重新回到家用机游戏领域的时候,美国人才又重新回到这个曾经他们称霸,现在让他们垂涎的市场当中。

        而自己,正可以完全的复制当时雅达利加任地狱的这个经典的成功案例。

        利用街机打出名气跟获取第一桶金,靠家用机加上《超级马里奥》横扫世界。

        当然,这一切的前提,是他需要一款能够重新将已经熄灭的美国人对电子游戏的激情激活的游戏。

        就算做不到这一点,至少也是能够超级热卖的游戏。

        这样的游戏不算多,但也不算少,问题是能够适应目前的开发环境的,几乎风毛麟角。

        《超级马里奥》当然是这样的一款游戏,实际上,真实的历史中也正是由这款游戏来完成的这个使命。

        但现在他不能这么做,《超级马里奥》他固然要在任地狱之前做出,但绝不是现在。

        现在还不是时候,他没有等同于fc的游戏平台。

        所以,他想到了一款同样能够起到这个作用的神作。

        各种意义上的神作。

        在几乎所有的后世的游戏评选中,都毫无疑问的只可能有两款游戏竞争一二位,其中之一是《超级马里奥》。

        而另一个,就是tetris——俄罗斯方块!

        想到就做从来就是杰斯特的作风,而《俄罗斯方块》这款游戏并不算多么复杂,它是因为它那特殊的算法,才让这款小游戏如此的让人喜爱。

        而在杰斯特这具身体里的那个灵魂的世界里,他就仔细研究过许多《俄罗斯方块》衍生游戏的算法,对于初版的《俄罗斯方块》那不算复杂的代码程序,更是了如指掌。

        这毕竟是一款静止画面的游戏,远远不是像刚才的《超级马里奥》那样复杂的横向卷轴类的动作过关,只是杰斯特忘我的在电脑上敲击了两个多小时之后,一款可以运行在他的这台ibm5150上的简易版《俄罗斯方块》便制作完成。

        将程序运行,杰斯特随手操作自己在这个世界编写出的第一款游戏,看着它们完美的运行,随着杰斯特双手灵巧的操作,屏幕上的几种俄罗斯方块图案飞快的下降,然后在屏幕的下方组成一排排的方块连接成功消除。

        而一侧的计分表的数字也在不断的往上跳动。

        “完美无缺!”

        一直重复玩了十几次,尝试了他设定好的五个难度,整个游戏没有出现丝毫的运行上的问题,杰斯特才有些由衷的佩服这具身体原本的主人的编程能力。

        实在是强悍的一塌糊涂,不用说远远的超越前世的自己,就算是在自己的那个时代见过的最好的程序员,可能也没有这

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